給你兩個建議
*1.不要掰設定跟故事
*2.不要打高空
看的人都不會去看的
*稍微帶過玩家跟故事之間的關係就好了
範例中有說要弄個背景設定
要找張圖說明美術風格
要有核心玩法
要有經濟體系
要有關卡設計
還得畫一個介面
例如說
1.這是魔界
2.你是被吸血鬼王家拋棄的王子
3.為尋找母親被幹掉的真相 冒險中
*然後把這三句變成一頁就好
美術風格 上網抓圖
*你要明確的指定
*指定風格 方式 用字
核心玩法 = RPG / ACT ...etc 自己寫
*經濟體系 = 數值準則
*你要設定你一個玩家在多少時間之內可以產出多少東西
多少exp 多少$$ 多少材料 etc
*然後你的道具 價格怎麼定的
*這樣定 可以在多少時間之內回收遊戲內多少$$/材料
讓玩家多花多少時間在打$$ /材料上
關卡設計
就畫副本,種怪物,指定機制
自己想
主要你要一張地圖 可以抄別的遊戲內的小地圖
*這邊最好每個都跟美術指定一樣的風格
*介面畫完
*最好能隨便拿張圖拼一下假想遊戲畫面
*1.不要掰設定跟故事
*2.不要打高空
看的人都不會去看的
*稍微帶過玩家跟故事之間的關係就好了
範例中有說要弄個背景設定
要找張圖說明美術風格
要有核心玩法
要有經濟體系
要有關卡設計
還得畫一個介面
例如說
1.這是魔界
2.你是被吸血鬼王家拋棄的王子
3.為尋找母親被幹掉的真相 冒險中
*然後把這三句變成一頁就好
美術風格 上網抓圖
*你要明確的指定
*指定風格 方式 用字
核心玩法 = RPG / ACT ...etc 自己寫
*經濟體系 = 數值準則
*你要設定你一個玩家在多少時間之內可以產出多少東西
多少exp 多少$$ 多少材料 etc
*然後你的道具 價格怎麼定的
*這樣定 可以在多少時間之內回收遊戲內多少$$/材料
讓玩家多花多少時間在打$$ /材料上
關卡設計
就畫副本,種怪物,指定機制
自己想
主要你要一張地圖 可以抄別的遊戲內的小地圖
*這邊最好每個都跟美術指定一樣的風格
*介面畫完
*最好能隨便拿張圖拼一下假想遊戲畫面